HotShots mejora tus presentaciones

HotShots es una aplicación que permite editar imágenes orientado a generar tutoriales, presentaciones.

Siempre que se necesita tomar una captura de pantalla para mostrar algo, es necesario remarcar alElementos de HotShotsgún sector, enumerar partes de la imagen, indicar con una flecha, etc.

Si bien con algún editor de imagen es posible hacerlo, hotshots está orientado a este tipo de acciones, y pone a disposición accesos directos a estos elementos para modificar las imágenes para utilizar en tutoriales.

Otras de las funcionalidades interesantes, es que a diferencia de los demás programas para capturar pantalla, hotshots permite capturar en forma contínua, ir guardándolas o trabajar sobre las mismas en el momento. Además de poder capturar todas la ventanas, una sóla ventana, tiene la opción de marcar a mano alzada una región a capturar, permitiendo generar sectores de la pantalla con forma personalizada.

Las imágenes capturadas o las modificadas pueden subirse desde el programa a sitios de Internet como igmur, imageshack, facilitando el almacenamiento e intercambio con otras personas.Screenshot-HotShots-03

Si bien desde la página oficial se puede descargar e instalar fácilmente, en el grupo Lihuen hemos generado el paquete deb y también se realizaron algunas mejoras en la traducción al castellano.

Fuente: HotShots

 

Importar y exportar imágenes en Tux Paint (en Lihuen)

Implementamos la funcionalidad de importar y exportar imágenes de Tux Paint de forma gráfica.
Seleccionar imagen a exportar

El excelente programa de dibujo para chicos Tux Paint tiene un inconveniente: cuando guardamos un dibujo, el mismo se almacena en un directorio oculto de la herramienta y Tux Paint no tienen ningún botón para exportar estas imágenes a otras carpetas. Este problema es una barrera para usuarios novatos.

De la misma manera para incorporar dibujos externos a Tux Paint existe un script para usar desde la consola, el cual para muchos usuarios es muy difícil de usar (por falta de experiencia con la consola).

Por esto, en Lihuen GNU/Linux, añadimos una pestaña a la herramienta tuxpaint-config que permite importar y exportar imágenes con unos cuantos clics.

Podés ver como usar esta funcionalidad en nuestra guía de Tux Paint.

Debian se pasa a systemd

Durante el fin de semana, el director del Comité Técnico del proyecto Debian Bdale Garbee llamó a una nueva votación para resolver cual será el nuevo sistema de arranque por defecto para Debian Jessie. Pero a diferencia de la votación anterior, esta vez se restringió la elección a determinar cual será el sistema de arranque por defecto pero solo para las ramas basadas en el Kernel Linux y no aquellas basadas en el kernel HURD o en el kernel BSD.

Además de su voto, algunos integrantes que ya habían votado que era necesario más discusión al respecto, también manifestaron su descontento.

A pesar de esto, el resultado de la elección es clara a favor de systemd y el siguiente paso será comenzar a trabajar en la migración de aquellos paquetes que dependen de systemvinit y en solucionar los problemas de compatibilidad que puedan ir apareciendo.

Update: Ya es oficial. Así puede entenderse del siguiente mensaje en la lista del comité técnico.

Update 2: Mark Shuttleworth, fundador de Ubuntu e impulsor de Upstart aceptó de buena gana la decisión del comité técnico y publicó un mensaje en su blog que indica que Ubuntu no solo también comenzará a utilizar systemd por defecto si no que colaborará con la gente del proyecto Debian en la migración.

¿Quién hace Linux?

Esta semana fue publicado el informe anual de la Linux Foundation sobre quienes son los principales desarrolladores del Kernel Linux y cuales son las empresas y compañías que los financian. Dicho informe cubre las versiones 3.3 a 3.10 y de él se desprende que han participado en su desarrollo 3738 desarrolladores, muchos de los cuales pertenecen a alguna de 536 empresas.

Durante esta etapa se nota un incremento en el uso de herramientas de detección de errores automáticas, la cuales detectan problemas (por ejemplo, de seguridad) en etapas tempranas del desarrollo y que permiten que la calidad del sistema operativo mejore cada vez más.

También se nota que los aportes desde empresas de sistemas embebidos sigue en aumento, ya que entre Linaro, Samsung y Texas Instruments han contribuido cerca del 11% del código nuevo en la versión 3.10.

Es de mucha importancia además que el proyecto ha participado por primera vez del  Outreach Program for Women el cual busca incrementar la cantidad de mujeres interesadas en desarrollar código para el Kernel Linux. Durante el proceso, las 41 aspirantes a 7 puestos importantes de desarrollo contribuyeron con cerca de 370 parches de los cuales cerca de un tercio fueron aceptados para la versión 3.10. Dado que el proceso de selección se encuentra aún en progreso, puede que los cambios en éste área no se reflejen hasta dentro de unos cuantos meses.

Es interesante notar que todavía, cerca del 13,6% de los aportes son realizados por personas que no están ligadas a ninguna empresa y cerca del 3.3% no se sabe si pertenece o no a alguna, es decir, gente que no cobra por desarrollar para el kernel. A pesar de esto, puede demostrarse que cerca del 80% de los desarrolladores del kernel si recibe una remuneración por su trabajo y se nota una tendencia leve y en descenso de los desarrolladores no pagos.

El informe no tiene desperdicio y puede descargarse en forma gratuita (pero con registro) desde el siguiente enlace.

Soporte para Tegra K1 en Nouveau, de la mano de NVIDIA

Se ha publicado en la lista de correo de freedesktop.org, un parche para nouveau con soporte experimental para los procesadores NVIDIA Tegra K1. Estos procesadores están orientados a móviles como smartphones y tablets, pero cuentan con 192 núcleos de procesamiento con tecnología CUDA para procesamiento gráfico más 4+1 núcleos ARM para procesamiento general.

Lo interesante de este parche para nouveau es que fue desarrollado por los ingenieros de NVIDIA y puesto a disposición de la comunidad por Alexandre Courbot. Como él mismo explica en los últimos párrafos del email, estos expertos seguirán involucrados en el desarrollo para mejorar el soporte de este SoC en el kernel Linux.

Esta movida por parte de NVIDIA para acercarse al desarrollo colaborativo (históricamente, los controladores de NVIDIA fueron cerrados) no es casual, ya que dejará a la compañía en una posición estratégica respecto a sus competidores en un mercado donde los dispositivos basados en arquitecturas ARM son cada vez más importantes. Y si bien nuestro BDFL, Linus Torvalds dijo cosas irrepetibles acerca de NVIDIA en el pasado, esta vez se limitó a levantar otro dedo (el pulgar) y festejó el aporte.