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IX Jornadas de Software Libre en Junín

Jornadas de SL en la UNNOBAEl 17 de Octubre se realizarán las IX Jornadas de Software Libre en Junín organizadas por la UNNOBA y en paralelo con las jornadas se realizará el “Congreso de Software Libre 2014 | Noroeste Buenos Aires” donde se presentarán posters sobre software libre aplicado a la educación, el gobierno y la empresa entre otros temas.

Durante las jornadas se darán las siguientes charlas (inscribite):

  • Federico Gazaba “Aplicación de SL en Entorno Educativo”
  • Ariel Lutenberg “CIAA: Computadora Industrial Abierta Argentina, Desarrollo Colectivo”
  • Eric N. Pernia “Diseño e implementación del software libre para programar la CIAA como un PLC”
  • Oscar Leonardo Cortes Bracho “La web que no vemos”
  • Érico Andrei “How a open source community can change a nation”
  • German L. Osella Massa “¿Y cuál es tu lenguaje de programación preferido?”

La convocatoria para presentar posters para el congreso estará abierta hasta el 10º de Octubre.

Página de las Jornadas de Software Libre de la UNNOBA y call for the papers del Congreso de Software Libre 2014: http://jornadassl.unnoba.edu.ar/

Segunda convocatoria a interesados en trabajar en el desarrollo de Lihuen GNU/Linux

Seguimos sumando interesados para trabajar en el proyecto Lihuen.Segunda convocatoria Lihuen 2014

¿Sos alumno de la Facultad?
¿Conocés Lihuen?
¿Querés sumar tu aporte?
¿Te animás a probarlo con tu pc?
¿Y en un celu o tablet?

Te esperamos el miércoles 18/6 a las 12hs en el aula 1-1.

¡Traenos tu propuesta!

afiche

 

  • ¿Conocés Lihuen?
  • ¿Querés sumar tu aporte?
  • ¿Te animás a probarlo con tu pc?
  • ¿Y en un celu o tablet?

Si tenés ganas de participar en el proyecto, te esperamos el martes 10/6 a las 9.00 hs en el aula 1-1.

¡Traenos tu propuesta!

Actualización de Lihuen 5.10 con aplicaciones educativas

Lanzamos una nueva versión de Lihuen 5.10 con aplicaciones educativas.

Esta versión tiene actualizaciones de seguridad y agrega los paquetes:

  • lihuenedu: Un menú muy simpático para acceder a las otras aplicaciones educativas.
  • duinobot: Módulo de Python para aprender a programar controlando robotitos usado en los cursos del proyecto Robots.
  • Pilas: Un framework para hacer juegos en Python con instrucciones muy sencillas al que le incluimos un simulador de los robots que usamos para enseñar Python, en este simulador podés controlar los robots con las mismas instrucciones con las que controlarías uno real.
  • Scratch: Un sistema de programación por bloques ideal para enseñar a programar a los más chicos.
  • Huayra Stopmotion: Para hacer películas en stop motion (cuadro por cuadro) usando una webcam.
  • Huayra Compartir: Para compartir archivos con otras computadoras (requiere configurar el firewall para funcionar).

Si ya tenés instalado Lihuen 5 no es necesario que reinstales, si querés instalar cualquiera de los paquetes que agrega Lihuen 5.10 alcanza con usar Synaptic o apt-get para descargarlos por Internet.

Si querés probar esta versión actualizada de Lihuen la podés descargar desde el área de descargas de la página de Lihuen.

Programar en el navegador: Snap! (Scratch)

A veces una de las barreras para aprender a programar es la instalación del intérprete o compilador en nuestro sistema operativo, más aún si estamos trabajando en una máquina que no es nuestra o si queremos probar distintos lenguajes de programación antes de decidir cuál queremos aprender realmente.

Afortunadamente existen diversos proyectos que nos permiten codificar en el navegador en diferentes lenguajes como Python, Ruby, Basic, Scratch o incluso C. Todos estos lenguajes son replicados con distintos niveles de fidelidad dependiendo de la técnica utilizada, pero en general todos son buenos para una introducción a un lenguaje.

Uno de estos proyectos es Snap!, una reescritura del sistema de programación Scratch en Javascript. Scratch (y por ende Snap!) permite construir programas arrastrando bloques con el mouse y es ideal para enseñar a programar. Algunos bloques representan acciones, otros representan condiciones, etc…

Snap! se puede configurar en español, permite guardar los programas en el navegador, exportarlos, o usando un usuario y contraseña se pueden guardar en un servidor. Además provee varios ejemplos para empezar a jugar.

Algoritmo en Snap!

Dibujando con Snap!

Círculo con Snap!

Si te gusta Snap! pero querés ejecutarlo de forma local podés instalar Scratch en tu máquina e importar los proyectos que hiciste con Snap!.