Archive for the ‘Noticias’ Category.
7 agosto 2012, 16:02 by Joaquin Bogado
Ayer por la mañana fue liberado el código fuente del Common Desktop Environment, uno de los más antiguos y clásicos entornos de escritorio de los sistemas operativos tipo Unix basado en la librería Motif. Fue desarrollado entre 1993 y 1999 en conjunto por HP, SUN, IBM, DEC, SCO, Fujitsu y Hitachi. Actualmente fue probado con éxito en Debian Testing y Ubuntu aunque está en etapa Alpha. Para otras plataformas, por ejemplo BSD, aun no se conocen pruebas realizadas.
En la variedad está el gusto y otro gestor de ventanas no viene mal. Sin embargo, casi 13 años después de que dejara de desarrollarse, difícilmente pueda competir con otros escritorios como KDE o Gnome. Es una pena que la liberación llegara tan tarde ya que el que fuera uno de los entornos de escritorio más avanzados de su tiempo, hoy es casi una pieza de museo. Hay mucho trabajo por delante y puede no ser en vano tener una opción liviana de escritorio que compita con XFCE y LXDE.
Pueden bajarse los fuentes de https://sourceforge.net/projects/cdesktopenv/ o participar en las pruebas y desarrollo accediendo a https://sourceforge.net/p/cdesktopenv/wiki/Home/.
En los próximos meses se espera la liberación de Motif, la cual no se llevó a cabo todavía debido a algunas trabas de licencias que todavía persisten.
1 agosto 2012, 10:19 by Joaquin Bogado
Fedora anunció a través de una publicación en su wiki de Dan Marshal que soportará MATE Desktop a partir de la versión 18 de dicha distribución.
MATE a publicado recientemente su versión 1.4, con una larga lista de arreglos y adiciones. Probablemente esto haya incentivado a los responsables del proyecto Fedora a incluirlo en su distribución.
MATE es un escritorio clásico que sigue manteniendo el aspecto y funcionalidades de su predecesor. Cuenta con un navegador de archivos, un panel, iconos en el escritorio, etc. y ya esta siendo utilizado por varias distribuciones como Sabayon y Linux Mint. Actualmente el proyecto distribuye paquetes para Debian, Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Arch Linux y Slackware.
31 julio 2012, 14:55 by Joaquin Bogado
Leo en Slashdot que se a publicado la versión 1.5 de la máquina virtual ScummVM, seis meses después de la publicación de la versión 1.4.1, la cual incluye muchas mejoras con respecto a los motores de renderizado y la interfaz de usuario.
ScummVM es un programa multiplataforma libre (usa una licencia GPLv2) que permite correr juegos antiguos del tipo point & click como algunas de las más grandes aventuras gráficas de la historia de los videojuegos, como Monkey Island, Day of the Tentacle o Sam & Max, de Lucas Arts, King’s Quest o Space Quest de Sierra, Discworld 1 y 2, Simon the Sorcerer 1 y 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword 1 y 2, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins, The Legend of Kyrandia y muchos otros.
Desde la página de descargas pueden descargarse las versiones compiladas para Windows, Debian, Slackware, Fedora, Ubuntu, Android, iOS, WebOS y para algunas consolas de videojuegos como PS3, Dreamcast e incluso Samsumg TV, además de los fuentes del programa.
30 julio 2012, 13:36 by Joaquin Bogado
Leo en Barrapunto que la Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha liberado y puesto a disposición de la comunidad, 4 libros relacionados con su curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, dictado por dicha institución durante el semestre pasado y el anterior.
El curso cubre temas relacionados con «La arquitectura de motor de videojuegos», «Programación gráfica», «Técnicas avanzadas» y «Desarrollo de componentes».
En la página de descargas pueden bajarse los libros en formato PDF, los cuales están licenciados con una licencia Creative Commons. En la misma página pueden descargarse códigos de ejemplo relacionados con el curso, bajo licencia GPLv3.
Ideal para quienes quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos.
30 julio 2012, 11:53 by Joaquin Bogado
Leo en gnu.org una publicación de Richard Stallman, en el cual hace un análisis del impacto que pude tener en la comunidad del software libre, la introducción de la plataforma propietaria de distribución de videojuegos de Valve, Steam. Hemos mencionado el tema en post anteriores.
Richard comenta que la facilidad que brinda Steam para instalar juegos privativos, los cuales utilizan tecnologías DRMs (Digital Restrictions Managment) para evitar que sean copiados y redistribuidos, puede afectar positiva o negativamente a la comunidad del Software Libre.
Por un lado, dice, puede promover la instalación de Linux ya que los usuarios de videojuegos podrían querer reemplazar Windows por Linux. Continue reading ‘Richard Stallman sobre Steam para Linux’ »